網(wǎng)易暴雪“分手”背后,游戲行業(yè)還存在新的困境
2023-01-20 11:51:55 |來(lái)源:
近期,游戲行業(yè)的最大事件——網(wǎng)易暴雪“分手”,正在持續(xù)發(fā)酵。隨著暴雪兩次“惡人先告狀”,網(wǎng)易也做出了強(qiáng)勢(shì)回應(yīng),這也標(biāo)志著雙方徹底談崩,暴雪的游戲退出中國(guó)市場(chǎng)幾乎是板上釘釘。
一大巨頭的退場(chǎng),對(duì)玩家而言無(wú)疑是遺憾和痛苦的,但對(duì)于游戲行業(yè)的公司而言,又是一個(gè)搶占市場(chǎng)的良機(jī)。
在暴雪退場(chǎng)后,國(guó)內(nèi)網(wǎng)游圈或?qū)⒂瓉?lái)一次洗牌,此時(shí)游戲廠商的態(tài)度就會(huì)格外關(guān)鍵:是潛心打造爆款瓜分蛋糕,還是繼續(xù)躺平“炒冷飯”圈錢,也將決定各家日后的行業(yè)地位。
【資料圖】
網(wǎng)易、暴雪徹底談崩
2022年11月16日,暴雪娛樂(lè)公司發(fā)布聲明稱,由于未能與網(wǎng)易公司續(xù)簽授權(quán)協(xié)議,公司將在2023年1月24日暫停在中國(guó)大陸的大多數(shù)暴雪游戲服務(wù)。
暴雪的第一次聲明,揭開了網(wǎng)易暴雪“分手”的序幕。
當(dāng)日,網(wǎng)易方面表示:非常遺憾動(dòng)視暴雪在今天先行宣布了停止合作,我們將不得不接受此決定。網(wǎng)易將繼續(xù)履行職責(zé),為我們的玩家服務(wù)到最后一刻。
隨著事件發(fā)酵,雙方的“矛盾”逐漸升級(jí),從“分手”演變成了“離婚要不要離身”和“孩子歸誰(shuí)”的問(wèn)題。
1月17日,暴雪中國(guó)官方發(fā)布公告稱,由于網(wǎng)易不同意將2019年的既定條款順延6個(gè)月,暴雪不得不于1月23日中止國(guó)服游戲服務(wù)。翻譯一下就是“我們雖然分手了,但是我還沒(méi)找到下家,再湊合半年,等我找到下家再把你踹了?!?/p>
對(duì)于暴雪的第二次“惡人先告狀”,網(wǎng)易方面做出了更為強(qiáng)勢(shì)的回應(yīng)。
當(dāng)日晚間,網(wǎng)易聲明稱“基于未可知的原因,上周暴雪公司重新尋求網(wǎng)易公司,提出了所謂的游戲服務(wù)順延六個(gè)月的提議和其他條件,并明確表示在合同延續(xù)期間不會(huì)停止與其他潛在合作方繼續(xù)談判。而據(jù)我們了解,同期暴雪與其他公司的談判全部是基于三年的合同期??紤]到合作的不對(duì)等、不公平和其他附帶條件,因此最終雙方未能達(dá)成一致?!?/p>
其中,網(wǎng)易進(jìn)一步表示“暴雪的這種提議——包括今天突發(fā)的聲明——是蠻橫的、不得體的且不符合商業(yè)邏輯的。其過(guò)分的自信中并未考慮這種予取予求、騎驢找馬、離婚不離身的行為,將玩家和網(wǎng)易置于了何地?!?/p>
此時(shí),二者的合作已經(jīng)徹底破裂,但暴雪方面又提起了“IP控制權(quán)”的問(wèn)題。不過(guò)這一問(wèn)題并非是公告提出,而是通過(guò)媒體來(lái)透露。
據(jù)第一財(cái)經(jīng)消息,接近暴雪的可靠消息來(lái)源稱,整個(gè)談判破裂的原因在于網(wǎng)易想要從根本上改變雙方的合作形式以及架構(gòu),這將令暴雪方面喪失對(duì)游戲IP的控制權(quán),這是暴雪不能接受的。
對(duì)于非官方公告的消息,網(wǎng)易同樣沒(méi)有公開聲明。不過(guò),公司的網(wǎng)易咖啡廳上線了“暴雪綠茶”“暴雪沒(méi)有心”等飲品,并瞬間爆單。
是誰(shuí)“貪心不足”?
歸根結(jié)底,網(wǎng)易與暴雪的“分手”還是在于利益不和,乃至理念不同。
雖然雙方并未透露具體原因,但主要原因或許是暴雪想要美化財(cái)務(wù)報(bào)表。據(jù)第一財(cái)經(jīng),有媒體稱暴雪曾提出天價(jià)條件,如暴雪方分成較2019-2022合約期50%以上營(yíng)收和凈利潤(rùn)進(jìn)一步提高,且暴雪游戲定價(jià)將采取全球同步策略(此前國(guó)服定價(jià)較全球其他地區(qū)普遍低約20%)。又如讓網(wǎng)易繳納巨額保證金或預(yù)付費(fèi)等要求。此外,可能也涉及了“IP所有權(quán)”和“數(shù)百萬(wàn)玩家數(shù)據(jù)的控制權(quán)”。
網(wǎng)易與暴雪的合作始于2008年,這12年里,網(wǎng)易先后代理了《魔獸世界》、《星際爭(zhēng)霸》、《守望先鋒》、《爐石傳說(shuō)》、《暗黑破壞神》等諸多大IP的國(guó)服運(yùn)營(yíng),后續(xù)甚至更進(jìn)一步,有了聯(lián)合研發(fā)的手游《暗黑破壞神·不朽》,帶來(lái)的收益也格外可觀。但即便如此,暴雪依舊選擇退出。
從影響上看,此次“分手”對(duì)暴雪的影響其實(shí)更大。
根據(jù)網(wǎng)易2019~2021年年報(bào),三年?duì)I收分別是592.41億元、736.67億元和876.06億元,來(lái)自代理游戲的收入分別為44億元、67億元和83億元,占比均不足10%。截至2022年8月,網(wǎng)易的自研游戲占比達(dá)80.43%,這也說(shuō)明網(wǎng)易已不再把代理游戲當(dāng)作重點(diǎn)對(duì)待。
反觀暴雪,根據(jù)動(dòng)視暴雪2022~2023財(cái)年二季度財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),其營(yíng)收與凈利雙雙下滑,其中二季度營(yíng)收16.4億美元,同比下降28%;同期凈利潤(rùn)2.8億美元,同比下降68%。月活躍用戶9400萬(wàn),也較上年同期的1.27億同比下降26%,創(chuàng)下自2019年10月以來(lái)的最低水平。
雖說(shuō)暴雪聲稱中國(guó)市場(chǎng)占比僅為3%,但這是基于動(dòng)視暴雪的總營(yíng)收,也就三個(gè)公司(動(dòng)視、暴雪、King)合并后的財(cái)報(bào)。實(shí)際上,只考慮暴雪的營(yíng)收,中國(guó)市場(chǎng)占比達(dá)17%,部分游戲的中國(guó)玩家占比已經(jīng)達(dá)到40%~50%。而且暴雪每年在中國(guó)市場(chǎng)投入基本為零,失去這部分利潤(rùn),只會(huì)讓其財(cái)務(wù)報(bào)表更加難堪。
反觀雙方股價(jià),2022年11月17日至今,港股網(wǎng)易股價(jià)反彈超過(guò)23%,美股動(dòng)視暴雪股價(jià)跌0.79%。
不可否認(rèn),暴雪的游戲多數(shù)都具有劃時(shí)代的意義,但暴雪的傲慢一直飽受國(guó)內(nèi)玩家詬病。暴雪官方完全不重視中國(guó)市場(chǎng),對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家的意見,暴雪方面很少接納改正;對(duì)于國(guó)內(nèi)的相關(guān)賽事,暴雪也經(jīng)常漠視規(guī)則。
游戲行業(yè)不進(jìn)則退,近年來(lái)暴雪也面臨著創(chuàng)新力下滑、人才持續(xù)流失等問(wèn)題,隨著創(chuàng)始人離散,暴雪正漸漸失去初心,忽視了“好游戲”本身,變得“一切向錢看齊”。
對(duì)于后續(xù)的國(guó)內(nèi)代理,字節(jié)跳動(dòng)、米哈游、完美世界等有著各自方向的大廠大概率也不會(huì)做這種“吃力不討好”的事情。而且,需要重新審批的游戲版號(hào)也足夠磨掉玩家的所有耐心。
88個(gè)新版號(hào)發(fā)布
游戲版號(hào),對(duì)游戲公司而言是生命線一般的存在,重要性不言而喻。
1月17日,國(guó)家新聞出版署官網(wǎng)發(fā)布2023年1月份國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,?8款游戲獲批,這是2022年4月版號(hào)恢復(fù)發(fā)放以來(lái)數(shù)量最高的一批,距離上次發(fā)放游戲版號(hào)僅過(guò)去20天。
此次過(guò)審游戲中,包括79款移動(dòng)端游戲,3款客戶端游戲,5款移動(dòng)端和客戶端跨端游戲,以及1款Switch游戲,涉及多家上市公司。
具體而言,騰訊、網(wǎng)易、三七互娛、完美世界、愷英網(wǎng)絡(luò)、浙數(shù)文化旗下邊鋒網(wǎng)絡(luò)、中青寶、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)、吉比特旗下雷霆游戲的、祖龍娛樂(lè)、冰川網(wǎng)絡(luò)、中國(guó)移動(dòng)旗下咪咕互娛、美盛文化旗下美盛游戲等公司均有游戲獲得了版號(hào)。此外,米哈游本次也有游戲獲批。
來(lái)源:國(guó)家新聞出版署網(wǎng)站
可以看出,當(dāng)前無(wú)論是版號(hào)發(fā)放節(jié)奏,還是重點(diǎn)產(chǎn)品獲批情況均恢復(fù)較好,隨著后續(xù)重點(diǎn)產(chǎn)品正式上線,行業(yè)景氣度將進(jìn)一步上升。春節(jié)假期隨用戶時(shí)長(zhǎng)提升,疊加主要游戲特別版本與活動(dòng),游戲市場(chǎng)月度表現(xiàn)有望邊際回暖。
“炒冷飯”仍是主旋律
隨著國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)發(fā)布逐漸回歸常態(tài)化,未來(lái)版號(hào)限制和政策壓制因素將不再是游戲行業(yè)核心矛盾,關(guān)鍵點(diǎn)在于產(chǎn)品、內(nèi)容質(zhì)量、文化元素等核心競(jìng)爭(zhēng)力。
只不過(guò),國(guó)內(nèi)的大量游戲依舊是“掛羊頭賣狗肉”,通過(guò)買下某些熱門IP的版權(quán)進(jìn)而改編成各種類型的游戲,尤以抽卡為甚。本質(zhì)上還是不斷換皮,只做一錘子買賣。不少經(jīng)典IP的名聲也因此一落千丈。例如,這次愷英網(wǎng)絡(luò)的《龍神八部之西行紀(jì)》,就誕生自漫畫一大IP《西行紀(jì)》,上線后能否取得良好的口碑還是要看廠商的態(tài)度。
此外,題材方面的“炒冷飯”也是業(yè)界常態(tài)。
在題材方面,國(guó)內(nèi)許多游戲廠商的“新游戲”難見原創(chuàng)IP,反而一直圍繞著三國(guó)、西游、武俠、修仙等傳統(tǒng)題材展開,如網(wǎng)易的《夢(mèng)幻西游》一直占據(jù)著國(guó)內(nèi)游戲流水榜單的前列。此次獲得版號(hào)的游戲內(nèi),《天龍八部》這一熱門武俠IP也再度出現(xiàn),此前該IP已經(jīng)上線了諸多版本,但除了最初的端游《天龍八部》,后續(xù)手游的口碑均不盡如人意。
近年來(lái)的“冷飯”太多,也令玩家頗有審美疲勞的感覺。
對(duì)于游戲廠商而言,“炒冷飯”并非不可以。通過(guò)抱緊曾經(jīng)成功的案例獲得收益,進(jìn)一步投入到新產(chǎn)品的研發(fā)中,做到迭代升級(jí),這才應(yīng)該是“炒冷飯”的意義所在。當(dāng)然,這也更考驗(yàn)廠商的用心程度,只有做出“一點(diǎn)點(diǎn)不一樣”才能收到玩家的正向反饋。如《仙劍》《上古卷軸》《寶可夢(mèng)》《最終幻想》等,雖然頻出續(xù)作,但質(zhì)量一直有保證。
不過(guò)好在,國(guó)內(nèi)的原創(chuàng)IP還是有起色的,無(wú)論是前幾年的《太吾繪卷》,還是《戴森球計(jì)劃》這樣的模擬建造類游戲,包括如今的《原神》,都給國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)注入了活力,這也會(huì)迫使一些廠商潛心修煉,轉(zhuǎn)向精品化,推出真正的“新作”。
出海紅利不可盲目樂(lè)觀
不可否認(rèn),國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)最近兩年競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈。僅2022年上半年,就有2.2萬(wàn)家游戲相關(guān)公司注銷。
如何理解這種變化?某種程度上說(shuō),游戲行業(yè)正在經(jīng)歷一次”供給側(cè)改革“。
此前游戲行業(yè),有兩大紅利。一是用戶紅利,用戶增長(zhǎng)趨勢(shì)下,流量成本低,游戲公司增長(zhǎng)可通過(guò)買量氪金驅(qū)動(dòng)。二是跟隨紅利,某題材爆火后,游戲公司只要迅速跟進(jìn)就能取得成功。在這樣背景下,即使游戲公司不側(cè)重研發(fā),也能取得巨大成功。
但如今,這兩大紅利都在消退,精品游戲的文化價(jià)值才是未來(lái)的制勝法寶。
國(guó)內(nèi)市場(chǎng)趨于飽和的情況下,游戲出海成了各家公司的必爭(zhēng)之地,各大機(jī)構(gòu)也看好這一方向。不過(guò),游戲出海并非一蹴而就,對(duì)多數(shù)游戲廠商而言,想要在海外開辟新市場(chǎng)并非易事。
首先,海外經(jīng)濟(jì)形勢(shì)的壓迫。
2023年,海外經(jīng)濟(jì)面臨衰退風(fēng)險(xiǎn),會(huì)對(duì)中國(guó)游戲廠商出海有一些壓制。發(fā)達(dá)國(guó)家市場(chǎng)的通脹仍是較大的問(wèn)題,經(jīng)濟(jì)可能會(huì)在2022年的基礎(chǔ)上進(jìn)一步衰退,這與游戲消費(fèi)是很強(qiáng)的正相關(guān),因此是很難避免的一個(gè)短期壓力。
其次,全球手游市場(chǎng)已經(jīng)進(jìn)入了存量階段,增量空間整體有限。
Newzoo數(shù)據(jù)顯示,2022年全球手游市場(chǎng)收入達(dá)922億美元(約合6435億元人民幣),同比下滑6.4%。另有數(shù)據(jù)顯示,2022年的游戲平均時(shí)長(zhǎng)同比下降了8%,Top200的游戲中DAU(日活躍用戶數(shù)量)同比有增長(zhǎng)的手游只有24%。
最后,2023年不一定有很強(qiáng)的游戲出海管線。
國(guó)內(nèi)游戲公司對(duì)于出海的布局基本上是從2019年開始,而一般一個(gè)好的游戲研發(fā)周期要五年以上,因此或許要到2024、2025年才可能看到這些廠商過(guò)去幾年投資的重磅游戲產(chǎn)生回報(bào)。目前而言,能在海外市場(chǎng)取得良好成績(jī)的都是頭部公司的精品作,“十年磨一劍”才是常態(tài)。
關(guān)鍵詞: 游戲行業(yè)
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