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天天關注:首度關注AI參與游戲開發(fā),游戲引擎Unity發(fā)布2023游戲行業(yè)趨勢報告

21世紀經(jīng)濟報道 記者孫煜 上海報道近日,賦能全球一半以上游戲的行業(yè)頭部引擎公司Unity發(fā)布了2023游戲行業(yè)趨勢報告。


(資料圖片)

此前,Unity已連續(xù)多年發(fā)布行業(yè)報告。今年的報告利用了超過23萬名Unity游戲開發(fā)平臺開發(fā)者提供的數(shù)據(jù),以及多個平臺上超過42.3萬名開發(fā)者的廣告數(shù)據(jù)。和往年不同的是,在今年的報告中,AIGC首次作為游戲發(fā)展的未來趨勢被收錄。

2022年,游戲行業(yè)的生產(chǎn)效率出現(xiàn)了明顯提高。

對于小型游戲工作室來說,花費五年時間等待(與開發(fā))一款游戲的日子已經(jīng)成為過去。Unity發(fā)現(xiàn),游戲產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)效率正在大步提升。62%的小型獨立開發(fā)者和58%的中型獨立開發(fā)者從開始制作到發(fā)行之日的游戲制作時間不超過一年。

一個原因是越來越多的開發(fā)者開始使用制作引擎提供的預制資源。游戲工作室使用預制資源來快速測試創(chuàng)意,小型獨立開發(fā)者不再需要從頭開始每個項目,而是轉向用第三方資源開展原型制作和測試。Unity調(diào)研發(fā)現(xiàn),大約62%的小型獨立開發(fā)者在游戲中使用5到14個資源包。

與2021年相比,更多的游戲工作室開始開發(fā)移動端游戲。硬件設備性能的提升使得手機也能擁有3A級的游戲體驗。2022年,幾乎所有規(guī)模的工作室都加緊了僅移動端的游戲制作,例如,大型工作室僅移動端的游戲增長達44%。

“此外,市場越來越熟悉移動端游戲較短的核心循環(huán)和游戲玩法周期,因此大型工作室能夠?qū)⑺麄円殉晒Φ腎P帶到一個可創(chuàng)造更多變現(xiàn)機會的平臺上。”Unity方面表示。

跨平臺的趨勢不僅體現(xiàn)在移動端游戲。2022年,大型工作室也在增加多平臺游戲的數(shù)量,發(fā)行的多平臺游戲比2021年增加了16%,對比2019年增長了110%。

Unity發(fā)現(xiàn),當一款游戲推向多個平臺時,第一個平臺的選擇可能會影響下一個平臺的選擇。例如,主要面向游戲主機進行開發(fā)的工作室更有可能同時開發(fā)桌面(70%同時開發(fā))或VR游戲(51%同時開發(fā))。

平臺選擇也是決定游戲是單人游戲還是多人游戲的一個因素。主要針對VR開發(fā)游戲的工作室中,有84%的工作室會同時開發(fā)單人和多人游戲。37%主要制作網(wǎng)頁游戲的工作室只選擇開發(fā)多人游戲。

在行業(yè)至關重要的變現(xiàn)領域,unity也有一些新發(fā)現(xiàn)。在整個2022年,許多游戲類型在應用內(nèi)廣告(IAA)和應用內(nèi)購(IAP)上的收入都發(fā)生了變化,其中以填字游戲、模擬游戲和運動游戲的收入模式變化最大。

具體來看,填字游戲來自廣告的收入增長達48%;對比2021年,模擬游戲更多地依賴于IAP 收入(增加15.14%);運動游戲2022年在IAP和IAA上的收入都有所增長。

在報告的最后,Unity首度提及了今年以來大熱的AIGC。

Unity認為,AIGC將逐漸滲入游戲開發(fā)的每一個環(huán)節(jié),為工作室的創(chuàng)作力和生產(chǎn)力帶來指數(shù)級提升。無論規(guī)模大小的開發(fā)團隊,都能夠在AI和預制資源的幫助下,發(fā)布更多3A級品質(zhì)的游戲。越來越多的玩家會主動創(chuàng)作游戲衍生作品,與游戲建立更深度的鏈接,成為游戲生命周期中的重要一環(huán)。

Unity相關負責人在接受21記者采訪時談及了部分AI參與游戲制作的實例場景。

比如在腳本創(chuàng)作階段,過去所有游戲中的人物對話,都是由人類來寫的,而隨著大語言模型的不斷發(fā)展,AI生成的人物對話已經(jīng)可以賦予游戲角色貼切的性格、目標和動機,也就是說,在游戲腳本的策劃階段,AI已經(jīng)可以很順暢地參與工作并交付優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)出?!痹撠撠熑苏f。

其表示,目前Unity中國已經(jīng)建立了本土AI研發(fā)團隊,Unity中國已經(jīng)擁有Ziva Dynamics、Weta Digital、Speedtree等由AI賦能的創(chuàng)作工具,以期幫助開發(fā)者加速創(chuàng)作。

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