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騰訊互娛張巍:立足游戲科技,游戲產(chǎn)業(yè)正在邁入價值創(chuàng)造新階段

本文來源:時代周報 作者:李馨婷

游戲產(chǎn)業(yè)迎來發(fā)展新階段。

7月27日上午,2023年中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)在上海召開。


(資料圖)

會上發(fā)布的《2023年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年1-6月,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入規(guī)模為1442.63億元,同比下降2.39%,環(huán)比增長22.2%。上述收入同比下降的主因,是用戶消費意愿及消費能力1—4月尚未恢復(fù)。同期,我國游戲用戶規(guī)模為6.68億,同比增長0.35%,達到歷史新高點。

盡管國內(nèi)游戲市場收入階段性下降,但上半年,席卷全球的科技浪潮也賦予了游戲產(chǎn)業(yè)更多可能性。此外,近年來,在主管部門、行業(yè)協(xié)會的共同參與下,游戲產(chǎn)業(yè)的多元社會價值也在被更多地看見。

前沿科技浪潮下,游戲產(chǎn)業(yè)面臨怎樣的新趨勢與新機遇?本屆中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會的交流環(huán)節(jié),騰訊互動娛樂副總裁張巍分享了他對游戲行業(yè)的見解與展望。

騰訊互動娛樂副總裁張巍

在張巍看來,游戲本質(zhì)上是技術(shù)驅(qū)動的一種文化表達方式?!斑@些年來,作為最為積極擁抱新技術(shù)的數(shù)字文化載體,游戲正在不斷突破既有的場景和想象空間,不斷拓展價值創(chuàng)造的新邊界,成為‘超級數(shù)字場景’?!睆埼”硎尽?/p>

基于這樣的認識,張巍從數(shù)實互生、文化新生、價值共生三個方面分享了他的思考。

首先是數(shù)實互生,游戲與科技相互促進,數(shù)字和現(xiàn)實走向融合。

科技發(fā)展促進了電子游戲的誕生,并為游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了源源不斷的內(nèi)在動力。同時,游戲與科技形成的“雙螺旋結(jié)構(gòu)”,也推動了前沿技術(shù)的發(fā)展和突破。而隨著外溢效應(yīng)的釋放和積累,游戲技術(shù)也正在成為數(shù)實融合的重要工具箱和推進器。

其次是文化新生,游戲讓傳統(tǒng)文化、時代文化更具生機和活力。

專業(yè)報告顯示,2012年至2022年的十年間,超過四成的國產(chǎn)游戲傳播了中華傳統(tǒng)文化。騰訊也有多款自研產(chǎn)品,如《天涯明月刀》《和平精英》等,在融合傳統(tǒng)文化方面做出了長線探索。

最后是價值共生,游戲助力可持續(xù)社會價值的創(chuàng)新創(chuàng)造。

在這方面,騰訊已先后在適老化服務(wù)領(lǐng)域、信息無障礙技術(shù)領(lǐng)域、教育數(shù)字化領(lǐng)域等進行了系統(tǒng)化探索,并取得階段性成果。在探索多元社會價值的同時,騰訊游戲也堅持筑牢責(zé)任體系,堅持責(zé)任領(lǐng)先、技術(shù)領(lǐng)先、理念領(lǐng)先,不斷鞏固未成年人保護方面的成果。

“我們認為,只有不斷踐行社會責(zé)任、不斷擴大社會效益,才能為企業(yè)和產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展奠定堅實的基礎(chǔ)?!睆埼?/font>在現(xiàn)場表示,站在全新的起點上,騰訊游戲希望與社會各界同仁攜手,不斷推進游戲產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展,共同拓展價值創(chuàng)造的新空間。

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