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全球微動(dòng)態(tài)丨《魔戒:咕?!稭TC只有38分:咕嚕不是問(wèn)題 游戲是問(wèn)題


(資料圖片僅供參考)

很多玩家都不理解咕嚕當(dāng)主角的《魔戒:咕?!肥窃趺戳㈨?xiàng)的。隨著游戲發(fā)售,Metacritic的媒體評(píng)分解禁,看上去游戲本身也無(wú)法令人滿意。目前《魔戒:咕?!返腗TC媒體平均分只有38分,目前共收錄了21家評(píng)分,其中6個(gè)中評(píng),15個(gè)差評(píng),沒(méi)有一個(gè)好評(píng)。不過(guò)出乎意料的是,差評(píng)大多集中在游戲本身不成熟的設(shè)計(jì)以及過(guò)時(shí)的畫(huà)面問(wèn)題。

GamesRadar+:2/5

《魔戒:咕?!酚兄恍┲型潦澜缰械挠腥ぴ?,操作咕嚕對(duì)其矛盾性格的探索也十分獨(dú)特??梢钥闯鯠eadalic想要打造一個(gè)不同類型的《魔戒》游戲,尤其是在咕嚕這樣一個(gè)奇特角色的心理與性格塑造上,不過(guò)這些野心很快就被游戲平庸而尷尬的視覺(jué)效果、木訥的演出以及bug頻出的潛行玩法淹沒(méi)了。

Eurogamer Poland:4/10

《魔戒:咕?!酚蟹€(wěn)定的高幀數(shù),并且能夠感受到開(kāi)發(fā)者對(duì)托爾金作品的理解。不過(guò)游戲過(guò)時(shí)的畫(huà)面,粗糙的建模,原始的潛行機(jī)制以及大量bug等問(wèn)題(草率的波蘭語(yǔ)本地化)會(huì)導(dǎo)致玩家無(wú)法順利游戲。

God is a Geek:5/10

《魔戒:咕?!酚兄馨舻墓适?,但是由于游戲的技術(shù)問(wèn)題幾乎完全埋沒(méi)了這個(gè)亮點(diǎn)。從視覺(jué)問(wèn)題到游戲玩法缺乏潤(rùn)色,導(dǎo)致讓人很難向那些期待再次進(jìn)入中土世界冒險(xiǎn)的粉絲推薦這款游戲。

GameSpot:2/10

就像咕嚕尋找至尊魔戒一樣,《魔戒:咕?!返挠螒蛄鞒坛錆M無(wú)盡的折磨,而且就像咕嚕的命運(yùn)一樣,這趟旅程注定要失敗。如果開(kāi)發(fā)者的主要目的是讓玩家真正成為一個(gè)可憐的、不可愛(ài)的角色,并且面臨持續(xù)的痛苦與磨難,那么他們至少在這方面是成功的。游戲有很棒的配樂(lè),新角色為中土添加了新活力。不過(guò)更多的是重復(fù)而簡(jiǎn)單的關(guān)卡設(shè)計(jì)、落后的畫(huà)面以及乏味的游戲機(jī)制。

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