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3dmax貼圖教程簡單(3dmax貼圖教程)

你們好,最近小活發(fā)現(xiàn)有諸多的小伙伴們對于3dmax貼圖教程簡單,3dmax貼圖教程這個問題都頗為感興趣的,今天小活為大家梳理了下,一起往下看看吧。

1、第一步:首先打開我們的3ds max軟件,然后建立我們的模型。


(資料圖)

2、第二步:建立好我們的模型后,我們按住鍵盤上的M鍵讓它彈出我們的“材質編輯器”,通過它我們可以給我們的模型賦予我們想要展現(xiàn)的材質貼圖。

3、第三步:如果我們打開“材質編輯器”,發(fā)現(xiàn)這個界面不在我們的材質編輯器中,我們可以點擊這個界面的“模式”,選擇“簡化材質編輯器”來顯示這個界面。

4、第四步:此時我們點擊下面的“漫反射”,然后在彈出的窗口中選擇“標準”下的“位圖”,點擊確定。

5、第五步:然后會彈出一個查找地圖的彈出窗口。我們將找到我們的材質貼圖所在的文件夾并打開它。

6、第六步:這時候我們會發(fā)現(xiàn)我們的著色器已經(jīng)給了貼圖,但是我們的模型還沒有給貼圖。我們需要一個模型來操作我們的模型,以獲得一個地圖。

7、步驟7:此時,我們將鼠標移動到我們的視圖,并選擇我們的模型對象。這時,我們會發(fā)現(xiàn)我們的材質編輯器下的“將材質指定給選定對象”會顯示為綠色。

8、第8步:此時,我們點擊圖標“分配材料到選定的對象”給我們的模型材料。如果我們此時看不到我們的模型沒有材質效果,這意味著我們的“在視口中顯示著色材質”沒有打開,所以我們只需單擊“打開”即可查看。

9、步驟9:現(xiàn)在我們的建模已經(jīng)完成了材質貼圖。這就是我的方法,希望能幫到你* _ *

以上就是3dmax貼圖教程這篇文章的一些介紹,希望對大家有所幫助。

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