天天通訊!游戲周報:《崩壞:星穹鐵道》多國iOS端登頂,暴雪回應(yīng)網(wǎng)易訴訟
2023-04-29 14:33:34 |來源:21世紀經(jīng)濟報道
21世紀經(jīng)濟報道 實習生譚硯文,記者蔡姝越 上海報道
4月接近尾聲,本周游戲領(lǐng)域發(fā)生了哪些值得關(guān)注的事件?
(資料圖片僅供參考)
行業(yè)動向方面,Sensor Tower公布2023年3月全球熱門移動游戲收入榜單,數(shù)據(jù)顯示,該月騰訊《王者榮耀》在全球 App Store 和 Google Play 共獲得營收2.15億美元,蟬聯(lián)全球手游暢銷榜冠軍。此外,移動數(shù)據(jù)平臺Liftoff發(fā)布《2023年休閑游戲報告》顯示,超休閑游戲市場份額在過去一年降低了僅20%,但混合休閑游戲(hybrid casual games)的占比正在上升。
國內(nèi)游戲公司方面亦動態(tài)不斷。就網(wǎng)易方面近日提出的訴訟要求,暴雪中國對媒體回應(yīng)稱,目前并未收到相關(guān)訴狀。于4月26日全球同步上線的《崩壞:星穹鐵道》提前三天開啟預(yù)下載,位列中美日韓四國人氣榜第一。4月24日,由沐瞳科技研發(fā)并發(fā)行的放置RPG手游《幻世與冒險》正式官宣,并公布開放官網(wǎng)等多渠道預(yù)約。本周也是2023年一季報的密集披露期,“游戲茅”吉比特便于本周公布了2023年第一季度的財務(wù)報告,顯示營收和利潤同比出現(xiàn)了小幅下滑。
放眼海外,本周英國CMA否決動視暴雪收購案的消息令游戲市場產(chǎn)生了一定震動。CMA認為,微軟在云游戲領(lǐng)域占據(jù)壟斷地位,而微軟此前提出的補償方案未能有效回應(yīng)CMA對云游戲的關(guān)切。此外,Square Enix旗下首部搭載NLP技術(shù)試作型游戲上線,但口碑不佳,好評率僅9%。索尼PlayStation表示,同意對Firewalk Studios工作室進行收購,共同開發(fā)原創(chuàng)IP多人3A游戲。當?shù)貢r間4月24日,美國第九巡回上訴法院的最新裁決中指出,封閉的App Store并未違反聯(lián)邦反壟斷條款,也就是蘋果仍不必在操作系統(tǒng)上開放三方應(yīng)用商店。
電競方面,游戲與電競產(chǎn)業(yè)學(xué)術(shù)交流會暨中國電競產(chǎn)業(yè)研究院揭牌儀式在滬舉行,會議公布了中國電子競技產(chǎn)業(yè)研究院首批專家和合作單位名單。
3月全球熱門移動游戲收入TOP10:騰訊《王者榮耀》蟬聯(lián)全球手游暢銷榜冠軍
Sensor Tower 公布2023年3月全球熱門移動游戲收入榜單,數(shù)據(jù)顯示,該月騰訊《王者榮耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.15億美元,蟬聯(lián)全球手游暢銷榜冠軍。
其中,騰訊《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以1.39億美元的收入位列榜單第2名,其中,65.6%的收入來自中國iOS市場,美國市場的收入占8.7%,沙特阿拉伯市場占2.8%。米哈游《原神》位列榜單第3名。本期50.2%的收入來自中國iOS市場,日本市場的收入占20.2%,美國市場占9%。
Liftoff報告:超休閑游戲市場份額在萎縮,混合休閑游戲在崛起
近日,移動數(shù)據(jù)平臺Liftoff發(fā)布了《2023年休閑游戲報告(以下簡稱報告)》。《報告》顯示,超休閑游戲市場份額在過去一年降低了僅20%,但混合休閑游戲(hybrid casual games)的占比正在上升。
具體來看,超休閑游戲的市場總下載份額已經(jīng)從2021年第一季度的50%左右,下降到2023 年第一季度的30%左右。而手游廠商也正在通過結(jié)合兩種或多種類型的游戲玩法進行調(diào)整,以邁向混合休閑游戲。
此外,《報告》顯示副玩法(Minigames)正在快速興起。在200款最暢銷的休閑游戲中,約有23%使用了與其核心游戲機制不同的副玩法,來推動買量和營銷等方面,廠商或許將其作為永久玩法加入到游戲,又或許只是作為限時活動的一部分。
暴雪回應(yīng)網(wǎng)易訴訟:暫未接到訴狀,退款說法有分歧
4月25日,就網(wǎng)易方面提出的訴訟要求,暴雪中國對媒體回應(yīng)稱:“暴雪目前并未收到相關(guān)訴狀,但我們相信我方并未違反任何授權(quán)協(xié)議。網(wǎng)易方面疑似不滿的合同條款,涉及標準行業(yè)慣例,且在過往這些年來對雙方來說都是互利的。雖然這些持續(xù)性的行為,讓我們感到失望與困惑,需要指出的是,在華近二十年的運營歷程一直是非常正面和愉快的,我們將繼續(xù)致力于為當?shù)赝婕曳?wù)并保護他們的權(quán)益?!?/p>
據(jù)悉,近日,《魔獸世界》大陸地區(qū)運營方、網(wǎng)易旗下上海網(wǎng)之易網(wǎng)絡(luò)科技發(fā)展有限公司(以下簡稱“網(wǎng)之易”)就暴雪娛樂有限公司違反系列許可協(xié)議在上海提起訴訟,要求退還3億元欠款。該款項包括網(wǎng)之易已全額支付的《魔獸世界》等停服游戲相關(guān)退款、未售游戲商品庫存的預(yù)付款項、數(shù)款未開發(fā)游戲的預(yù)付保證金等。
南財點評:一般而言,像網(wǎng)易、暴雪這類中外合作,都會事先約定爭議解決的仲裁地點,常見的有新加坡國際仲裁中心和瑞典斯德哥爾摩商會仲裁院等機構(gòu)。如果雙方有過類似約定且暴雪方面出示相關(guān)證據(jù),則本次訴訟上海方面可能無法審理。如果網(wǎng)之易本次訴訟順利在上海審理并且最終勝訴,最終的判決結(jié)果未來可以在美國得到執(zhí)行。
《崩壞:星穹鐵道》創(chuàng)紀錄:提前3天預(yù)下載,中美日韓免費榜已奪冠
4月23日,米哈游旗下原本將于將于4月26日全球同步上線的《崩壞:星穹鐵道》提前三天開啟預(yù)下載。
七麥數(shù)據(jù)顯示,4月25日,《崩壞:星穹鐵道》已經(jīng)成功登頂了52個國家和地區(qū)的iOS游戲免費榜。其中,在中美日韓四個主流市場,游戲更是直接登上了iOS總榜第一。而點點數(shù)據(jù)顯示,《崩壞:星穹鐵道》在Google play中,同樣位列中美日韓四國人氣榜第一。而Android、iOS在預(yù)下載階段即實現(xiàn)全球頭部市場全部雙端免費榜奪冠。
沐瞳《幻世與冒險》開放多渠道預(yù)約
4月24日,由沐瞳研發(fā)并發(fā)行的放置RPG手游《幻世與冒險》正式官宣,并公布開放官網(wǎng)等多渠道預(yù)約。嚴格意義上,《幻世與冒險》并不是一款“新作”。早在2019年,《幻世與冒險》還曾以《Mobile Legends: Adventure》即MLA的名號,在沐瞳傳統(tǒng)優(yōu)勢市場東南亞開疆辟土,并獲得了印尼及東南亞地區(qū)“2019 Google Play最佳游戲”獎項。
吉比特一季度營收11.44億元,《一念逍遙》《問道手游》收入下滑
4月26日,“游戲茅”吉比特(603444.SH)公布了2023年第一季度的財務(wù)報告。從數(shù)據(jù)來看,吉比特Q1的營收和利潤同比出現(xiàn)了小幅下滑。財報顯示,吉比特一季度營收11.44億元,同比下降6.9%。歸屬于上市公司股東的凈利潤約為3.07億元, 同比下降12.33%?;久抗墒找鏋?.27元,同比下滑12.32%。
關(guān)于Q1營收同比下滑的原因,吉比特在此次公布的Q1財報中提到,受部分玩家線下流動性增強、線上游戲時間減少等因素影響,兩款核心產(chǎn)品,《問道手游》和《一念逍遙》的收入同比均有所減少。
Square Enix旗下首部搭載NLP技術(shù)試作型游戲上線,Steam好評率僅9%
近日,Square Enix發(fā)布了一份出人意料的新作預(yù)告,宣布將對ADV游戲《港口鎮(zhèn)連續(xù)殺人事件》(The Portopia Serial Murder Case)進行完全重制。這也是Square Enix旗下首部搭載NLP(自然語言處理)技術(shù)的試作型游戲產(chǎn)品。游戲的互動方式與ChatGPT頗為類似,而在NLP技術(shù)的加持下,游戲?qū)⒖梢岳斫馔婕逸斎胫噶畹囊鈭D和行為,并在此基礎(chǔ)上進行生成式的互動。
但是從目前來看,游戲效果沒有達到玩家們的期待。在每個場景中,玩家依舊需要按照提前預(yù)設(shè)好的問答套路與AI進行交互,而NLP所起的作用僅僅只是將玩家的提問與問題庫中的預(yù)設(shè)值進行比對。《港口鎮(zhèn)連續(xù)殺人事件》目前在Steam收獲了“特別差評”的評分,僅有9%的用戶給出正面評價。
PlayStation Studios麾下迎第二十家工作室,將開發(fā)原創(chuàng)IP多人3A游戲
近日,索尼PlayStation表示,公司同意對Firewalk Studios工作室進行收購。這意味著,該工作室將是索尼PlayStation Studios旗下第二十家第一方工作室,成為頑皮狗、圣塔莫尼卡等一線3A工作室的同儕。
據(jù)悉,F(xiàn)irewalk Studios于2018年成立,原本屬于獨立游戲聯(lián)合體ProbablyMonsters下屬的一員。公司創(chuàng)始成員中包括Bungie、動視等公司的資深成員,擁有豐富的多人射擊游戲開發(fā)經(jīng)驗。
英國CMA否決動視暴雪收購案
4月26日,CMA發(fā)布了對動視暴雪收購案的最終裁定:不批準該交易通過。CMA認為,微軟在云游戲領(lǐng)域占據(jù)壟斷地位,而微軟此前提出的補償方案未能有效回應(yīng)CMA對云游戲的關(guān)切。
對此,主管此次收購的微軟副總裁Brad Smith立刻表明該公司將進行上訴,并難掩失望之情:“我必須要說,這或許是我們在英國發(fā)展40年以來最黑暗的一天?!盉rad Smith還指責道:“這個決定反映出CMA對游戲市場和云游戲技術(shù)實際運作方式的理解有誤?!眲右暠┭〤EO Bobby Kotick發(fā)布內(nèi)部信稱:“這不是我們想要的結(jié)果,但距離結(jié)束還為時尚早。”
Epic訴蘋果官司迎終局,上訴法院判決:蘋果不存在壟斷行為
當?shù)貢r間4月24日,美國第九巡回上訴法院的最新裁決中指出,封閉的App Store并未違反聯(lián)邦反壟斷條款,也就是蘋果仍不必在操作系統(tǒng)上開放三方應(yīng)用商店。
這一次的原告是Epic Games,它和蘋果的爭議要追溯到2020年,當時大熱手游《堡壘之夜》從App Store下架,原因是游戲內(nèi)購走了自家支付渠道,繞過蘋果30%的抽成。隨后Epic起訴蘋果,開始了曠日持久的反壟斷糾紛。
最新裁決表示,蘋果稱10項主張自己贏得了9項,剩余的一項不排除進一步行動。Epic扳回一局的這一項也挺關(guān)鍵,即蘋果必須允許開發(fā)者在他們的應(yīng)用中放置鏈接,以允許用戶在App Store之外進行支付。
中國電競產(chǎn)業(yè)研究院正式揭牌,公布首批專家和合作單位名單
4月26日,游戲與電競產(chǎn)業(yè)學(xué)術(shù)交流會暨中國電競產(chǎn)業(yè)研究院揭牌儀式在滬舉行。會議公布了中國電子競技產(chǎn)業(yè)研究院首批專家(24位)和合作單位(7家)名單。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君在致辭中表示,研究院將把電競理論和標準體系建設(shè)作為核心業(yè)務(wù),促使我國電競產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)研究水平得以有效提升。研究院將研究成果的轉(zhuǎn)化應(yīng)用,作為產(chǎn)業(yè)生態(tài)建設(shè)的落腳點、產(chǎn)業(yè)技術(shù)升級的助推劑和產(chǎn)業(yè)內(nèi)容創(chuàng)新的策源地,從而為電競產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展提供有力保障。
出品:南財合規(guī)科技研究院數(shù)字娛樂課題組
本期作者:譚硯文,蔡姝越
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