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如何進(jìn)一步推進(jìn)游戲防沉迷工作?南財(cái)發(fā)布《20款手游未成年人保護(hù)機(jī)制測(cè)評(píng)(2023)》報(bào)告

21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道 記者諸未靜、蔡姝越;南方財(cái)經(jīng)全媒體 記者吳立洋 上海報(bào)道

相比2022年負(fù)重前行的基調(diào),在疫情影響逐步修復(fù)、版號(hào)連續(xù)數(shù)月穩(wěn)定發(fā)放的背景下,如今的游戲行業(yè)像是在逐漸卸下肩上的重負(fù),在2023年邁開步子奔跑。


(資料圖)

目前,游戲未成年人保護(hù)工作已取得了階段性成果。由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲工委聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2022中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)進(jìn)展報(bào)告》顯示,在“830新規(guī)”落實(shí)后,超七成未成年人每周游戲時(shí)長(zhǎng)在3小時(shí)以內(nèi),未成年游戲用戶群體整體消費(fèi)水平處于低位。

南財(cái)合規(guī)科技研究院長(zhǎng)期關(guān)心未成年人權(quán)益及健康成長(zhǎng),關(guān)注網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)的建設(shè),并持續(xù)多年追蹤報(bào)道背后的產(chǎn)業(yè)及合規(guī)議題。

又是一年六一兒童節(jié),未成年人與廠商間的“貓鼠游戲”仍在持續(xù)。數(shù)字娛樂課題組與網(wǎng)游未成年人保護(hù)工作同頻共振,在2021年、2022年的基礎(chǔ)上,重磅推出《20款手游未成年人保護(hù)機(jī)制測(cè)評(píng)(2023)》兩萬字報(bào)告及系列解讀專題解讀報(bào)道。

本次發(fā)布的報(bào)告圍繞“主流游戲廠商未成年人保護(hù)機(jī)制”這一核心議題,共分為四大模塊。

一是說明測(cè)評(píng)的背景、方法,對(duì)目前國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)、監(jiān)管背景以及相關(guān)法律政策依據(jù)進(jìn)行系統(tǒng)地梳理和介紹,同時(shí)參考各大應(yīng)用商店下載排名和未成年人玩家群體實(shí)際興趣,挑選了20款目前仍在運(yùn)營(yíng)中的熱門手游產(chǎn)品進(jìn)行測(cè)評(píng)。

二是展示測(cè)評(píng)的結(jié)果、分?jǐn)?shù),從防沉迷機(jī)制的“事前”、“事中”、“事后”以及特別測(cè)評(píng)項(xiàng)“租號(hào)買號(hào)”四個(gè)環(huán)節(jié)對(duì)受測(cè)游戲進(jìn)行了打分,并展示了各個(gè)階段各大游戲廠商未保機(jī)制的優(yōu)劣所在。

三是總結(jié)測(cè)評(píng)的問題、結(jié)論,針對(duì)前述測(cè)評(píng)結(jié)果,分析各大游戲廠商在未成年人保護(hù)機(jī)制建設(shè)中的進(jìn)步和不足之處。

四是提出相關(guān)合規(guī)建議,基于上述問題,從“事前”、“事中”、“事后”等方面共商游戲廠商、家長(zhǎng)、學(xué)校、社會(huì)等多方協(xié)同、合力共治的可能性。

在系列報(bào)道的五個(gè)稿件中,我們重點(diǎn)觀察在“830新規(guī)”實(shí)行近兩年之后,各大游戲廠商們內(nèi)部是否已經(jīng)開始重視相關(guān)工作,團(tuán)隊(duì)“抓小孩”的功力都修煉到幾成了?

第一篇《20款手游未成年人保護(hù)機(jī)制測(cè)評(píng)2023:〈王者榮耀〉最高95分,〈彈殼特攻隊(duì)〉最低58分,我們對(duì)《報(bào)告》進(jìn)行了總體概覽,各家平均分為75.6分,相較去年升高4.27分,但仍存在部分問題待解。

第二篇 《20款手游未成年人保護(hù)測(cè)評(píng)報(bào)告(2023)②:騰訊、字節(jié)、網(wǎng)易旗下游戲監(jiān)護(hù)人參與度高于行業(yè)平均水平》關(guān)注游戲防沉迷環(huán)節(jié)的“游玩前”環(huán)節(jié),從實(shí)名認(rèn)證、隱私政策彈窗、監(jiān)護(hù)人知情等環(huán)節(jié)入手,看看這道防火墻是否堅(jiān)不可摧?

第三篇《20款手游未成年人保護(hù)測(cè)評(píng)報(bào)告(2023)③:17款游戲缺乏內(nèi)容區(qū)分度機(jī)制設(shè)計(jì)》深入游戲游玩過程,從登錄后的時(shí)間限制、充值提示等環(huán)節(jié),查看廠商對(duì)相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)的落實(shí)情況及探索中的獨(dú)特做法。

第四篇《20款手游未成年人保護(hù)測(cè)評(píng)報(bào)告(2023)④:〈彈殼特攻隊(duì)〉〈我的湯姆貓2〉〈明日方舟〉無游戲內(nèi)客服入口》重點(diǎn)觀察游戲內(nèi)的客服系統(tǒng)建設(shè)。若孩子在游戲內(nèi)大額充值,有哪些游戲的“售后服務(wù)”可以妥善維護(hù)監(jiān)護(hù)人合法權(quán)益?

第五篇《20款手游未成年人保護(hù)測(cè)評(píng)報(bào)告(2023)⑤:未成年人保護(hù)工作進(jìn)入“深水區(qū)”,如何攻克技術(shù)上難以解決的問題?》將根據(jù)本次測(cè)評(píng)的結(jié)果給出具體的合規(guī)指引,探討各大游戲廠商應(yīng)如何構(gòu)建更嚴(yán)密的未成年人保護(hù)機(jī)制。

未成年人保護(hù)工作既是系統(tǒng)工程,更是長(zhǎng)期任務(wù)。

南財(cái)合規(guī)科技研究院數(shù)字娛樂課題組認(rèn)為,未來,立足于游戲產(chǎn)業(yè)的不斷革新和升級(jí),游戲走向更多正向價(jià)值,就是正在發(fā)生的未來。我們相信,包括游戲公司在內(nèi)的社會(huì)各方對(duì)未成年人的保護(hù)必將更加細(xì)致、規(guī)范。在技術(shù)、市場(chǎng)及法律層面,不斷完善的防沉迷系統(tǒng)都將對(duì)促進(jìn)青少年保護(hù)、游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展具有重大意義。

以下為報(bào)告全文:

《20款手游未成年人保護(hù)機(jī)制測(cè)評(píng)(2023)》

出品:南財(cái)合規(guī)科技研究院數(shù)字娛樂課題組

策劃:曹金良

統(tǒng)籌:諸未靜

報(bào)告撰寫:諸未靜、蔡姝越、吳立洋

H5統(tǒng)籌:曾漢昌

H5執(zhí)行:江金柱

設(shè)計(jì)師: 黎旭廷、吳穎文

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